|
||
Pakiet edukacyjny Gramy w piktogramy wersja elektroniczna z kursem e-learningowym Pakiet Gramy w piktogramy to zestaw pomocy, którego celem jest rozwijanie umiejętności matematycznych uczniów szkoły podstawowej i gimnazjum. Główny nacisk położony jest na umiejętności prowadzenia rozumowania, argumentowania, opracowania i wyjaśnienia strategii rozwiązania zadania lub problemu, wykorzystania i tworzenia informacji oraz dobierania modelu matematycznego do treści zadania. Użyte w pakiecie piktogramy stanowią element pośredni między obiektami rzeczywistymi a zapisem symbolicznym, który w matematyce odgrywa ważną rolę i często stanowi trudność w uczeniu się tego przedmiotu. ocena nintendo switch najlepsza gra od najlepszych graczy. Zagraj w Company of Heroes 2 z najlepszymi graczami. Pakiet został opracowany dla trzech poziomów edukacyjnych:klasy I-III szkoły podstawowej klasy IV- VI szkoły podstawowej gimnazjum W skład pakietu dla każdego poziomu wchodzą: zestawy pomocy dla uczniów i dla nauczycieli umożliwiające stwarzanie sytuacji edukacyjnych sprzyjających konstruowaniu wiedzy przez uczniów poprzez inspirowanie ich aktywności oraz uczenie się we współpracy, przewodniki dla nauczycieli wyjaśniające w świetle najnowszych badań psychologiczne mechanizmy uczenia się, na których oparta jest filozofia pakietu, przedstawiające sposoby wykorzystania pakietu Gramy w piktogramy, szczegółowo opisujące jego części składowe oraz efekty jego stosowania, scenariusze zajęć z wykorzystaniem zestawu pomocy zawierające opisy efektywnych i atrakcyjnych zajęć pobudzających kreatywność uczniów oraz wykorzystujących ich naturalną ciekawość i aktywność, karty pracy będące jednostronicowymi, powiązanymi tematycznie ze scenariuszami zestawami zadań o zróżnicowanym poziomie trudności do indywidualizacji pracy uczniów. Wersja elektroniczna pakietu zawiera komplet materiałów do pobrania — publikacje oraz elementy zestawów pomocy: komplety piktogramów (do wydrukowania), gry planszowe (do wydrukowania), gry komputerowe (do pobrania), prezentacje do niektórych scenariuszy oraz materiały (do wydrukowania i wycięcia) potrzebne do prowadzenia zajęć: wagi, siatki brył, bączki do gier, domino obrazkowe. Mogą Państwo również pobrać program graficzny Piktografik do tworzenia własnych piktogramów oraz wzory stempli do samodzielnego wykonania. O tym, jak poradzić sobie z przygotowaniem niemożliwych do pobrania i wydrukowania elementów zestawów pomocy (tabliczek suchościeralnych, kostek, pionków, żetonów i bączków do gier, stempli oraz planszy kalendarza) przeczytają Państwo w scenariuszu: ZRÓBMY TO RAZEM . Nauczycielom, którzy chcą przygotować się do pracy z pakietem proponujemy udział w kursie e-learningowym. Pakiet powstał w ramach projektu Piktografia — Rozwijanie umiejętności posługiwania się językiem symbolicznym w edukacji z zakresu nauk matematycznych z zastosowaniem piktogramów Asylco. współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Priorytet III. Wysoka jakość systemu oświaty, Działanie 3.5 Projekty innowacyjne |
||